三連休中日の土曜日はAさん達固定面子とまったり麻雀。
朝9時に集合して夜9時まで。
徹夜で麻雀をしていたのも過去の事・・・いつの間にかこの時間帯が基本になりましたね。
今年は春先に九州に旅行に行っていたり、その後はクロスゲートに入り浸りになっていたので、すっかり麻雀はご無沙汰になっていました。

今回は出だしから好調で、オーラスでAさんを抜いての1位。
ここ数回はAさんに加えて、一緒にやっている別の人が好調なので、上家に座れたのを良いことに色々絞って速攻を防ぐのに注力しました。
久し振りで運も溜まっていたのか、将又勢いを殺したおかげか、終盤は配牌もツモも好調に。
清一色やら三色やらをサクサク上がれてよい感じになりました。
以前はこう言う勢いが稀に来ていたのですが、何だか随分と久しぶりな感覚です。

トドメは役牌トイトイ三槓子ドラ7の親の三倍満。
序盤に役牌を暗槓。
その後大明槓をすると加槓出来る牌を自摸して、もいっこカン。
そして嶺上開花・・・とは行きませんでしたが、次順すぐにツモ上がりになりました。
数巡前まで只の役牌トイトイだったのが、大明槓と加槓でドラが7つも増えて大変なことに・・・。

三槓子は長い麻雀生活の中でも1回しか上がったことが無かったので、かなり嬉しかったです。
四槓子は・・・まぁ一生ないでしょうね(ノ-`)

今回も夜遅くまで麻雀で遊んで、夕食を食べて解散。
参加出来る回数もそれ程多くないのに、いつも呼んでいただいて有難い限り。
参加したみなさんはお疲れさまでした。

nitijo6974
分割日本一周も7月で7年が経過。
当初の予定より2年程遅れましたが、無事にすべての目的地を訪れることが出来ました。

■全県踏破:達成
■全県で食事一か所以上:達成
■全県で観光地一か所以上:達成
■リストアップしたご当地ラーメン:達成
■その他観光地
日本三景:達成
日本本土四極:達成
日本三名瀑:達成
日本三大湖:達成
日本三名泉:達成
日本三古泉:達成
日本三大桜:達成
日本三大カルスト:達成
日本三大名城:達成
天守国宝五城:達成
本土一宮:達成
新一の宮:達成
日本三大稲荷:達成
日本三大下り宮:達成
リストアップした名道:達成

残っていた熊本県の阿蘇神社や阿蘇パノラマライン、熊本城なども、良い時期に行けて一安心。
昨年の進捗で余裕があれば追加しようと記載していた、北海道・新潟県・高知県のラーメン屋も訪れることが出来ました。

神社参拝は離島の一宮と官幣大社・国幣大社を追加したいところでしたが、こちらは当初の予定通り、機会を見て参拝できればと思います。
離島はまとまった休みを取って臨みたいのと、官幣大社・国幣大社は京都の旅行事情がかなり悪くなってしまっているのが要因ですね。
自分にとってラーメン行脚や神社参拝は勿論楽しみなのですが、どうやら人ごみに混ざるのはそれ以上に苦痛なようです。
円安の影響もあってどこも旅行者が多いので、しばらくは旅行は一休みして、近場を車で回るくらいになりそうですね。

ブログの方では記憶に残った場所を、まとめていくつか記事に出来ればいいかな・・・。

xg077
風穴のお陰で魔・僧もLv100を超えたので、ちょっと戦闘職は一休み。
今週は装備を整えたり、今回のエミュ鯖で追加になった武器修理工と帽子職人のクエストを進める事にしました。
まずは魔・僧のR11装備から。
R11装備は各部位AVD+10が確約されているので早めに作りたいところ。
その分防御力が落ちるので杖にはアメが良いんですが、今回は汎用装備と言う事で更にAVDが上がるアイオライトにしてみました。
AVD+17杖・・・いいじゃないか(´-`)
ローブは自分では作れない上に、AVD・RCVが10ずつ上がるものの、防御力の低下が著しいので後回しかな。
xg078
続いててぃか先生に使い魔を捕獲して貰ってライド修理の準備。
R4以上は一通りライド修理は可能になりました。
杖もR8〜R10HumanとR9〜R10Undeadは作成可能に。
Plantは実験場使わないから要らないかも・・・?

ライド修理の効果の回復量20%UPは結構お得。
SSが問題ですが、エミュ鯖ではSS15あるので余裕があって有難いです。
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帽子職人はR5特殊装備と水龍装備のレシピ取得。
水龍帽子はエミュ鯖では需要あるのかな・・・V必須なのでMND不足している魔は多そうですが・・・。
水龍装備に必要な勾玉は、エミュ鯖では出易くなっているようで、1時間程で揃いました。

歳のせいか、最近他のゲームだと長時間やると目が疲れてしまうのですが、クロスゲートはこれだけ色々やっても何故かそれ程影響が出ない不思議。
何で目が疲れるのか不思議でしたが、やはり最近のゲームは動きが激しいのが一因なのかな。

xg074xg075xg076
先週はke-keさん戦闘職のランクアップ手伝いでガーズラウンドへ。
ke-keさんの方もLv70になっているので、道中はボス含めて難なくクリア。
魔・格・弓で範囲職3職なので雑魚戦は本当に楽ですね・・・。

問題はラスボスのパプスティマとケファ。
自分の時はミニさんと行ってボコボコにされながらも、命からがらクリアしましたが、どうやら当時よりも強化されている模様。
余りの強さに多少弱体化されたようですが、ボスは以前の常識は全く通用しませんね。

厳しいのはケファの連撃。
大体300弱のダメージが4回飛んでくるので、LP1200以下はまともにくらうと即死します。
ケファを先に倒すとデスが飛んでくるのは変わらずなので、順番はパプスティマ→ケファ。
連撃を避けながら、パプスティマをどれだけ早く落とせるかがカギになります。

1回目は自分のカマキリが最初に連撃で落とされて瓦解。
火力については理解したので、聖詔を使っての再チャレンジで何とか倒すことが出来ました。
2回目は連撃の回数が少なかったし、本当に連撃の運次第といった感じです。
魔は対パプスティマで無力なのも厳しいですね・・・。
2回目はReの無敵を利用しつつ、カマキリやLP少なめの弓に物理無効を張りながら、パプスティマが倒れるのを待ちました。

それにしても、Lv90以上で護衛しても失敗するとかなかなか厳しいです。
この感じだと魔でラウレンスとかは絶望的かなぁ・・・。

xg071xg072xg073
週末は引き続きクロスゲート漬け。
旅行欲も一段落したところで、実に良い時間潰しが出来ました。

まずは先日失敗したブラックドラゴン戦へのリベンジ。
先日の方の準戦闘一人ではピストン輸送が大変なので、もう一人募集して、3人で2回の輸送でブラックノアへ向かいました。
自分の方の準備は、前回と変わらない部分もありますが以下の通り。

・Lv100までレベル上げ。
・リ・バース単騎前提。
・卵はキャットキャップ合わせで水属性。
・アクセサリーはフィフスマンボ(RCV+24)と古代樹の枯葉(属性Plant)。
・魔はBP再振りでLP1200、MND302確保。僧はLP1300確保。

結果としてかなり運も良かったのですが、ブラックドラゴン戦のリベンジを果たせました。
魔は召喚を前提に1T目からRe・全魔。
ボスの火力は、Reに対して諸刃で1000くらい出ていたので、大きく変更はなかったのかな。
連撃が散らばる事が無かったのと、Re直後の無敵状態の時にばかり来たのが運が良かったです。
気功や散らばる連撃が来ていたらもっと危なかったかも。
キャットキャップとバステトは数が減ると自爆して再度9匹召喚を繰り返すので、4匹程度になったらボス集中でも良さそうに感じました。
相変わらずボス・雑魚共に魔法は通るので魔には気持ちの良いボスですね。

ブラックノアの雑魚戦は殲滅を選びました。
魔法が通り易くあまり強くないし、トレハンや格闘用のアクセサリー狙いにもなります。
来るのがもう少し容易なら、レベル上げに利用しても良さそうなんですけどね・・・。

・・・そんなこんなでマスタークラスへのRUも無事果たせました。
またスキル上げが(ry。

あとは今回のブラックドラゴン戦の副産物として、R8ソグ集めや魔・僧のレベル上げに武器修理工を付き合わせていたら、こちらもLv80を超えてしまったり。
ライド修理も出来るので無駄ではないんですが、鑑定が上がるのでソロトレハン用の戦力として意外と重宝しそうです。

xg068xg069xg070
土日はke-keさんの開きを手伝ったり海神に行ったり。
開きはke-keさんの魔と格はクリア済みなので弓がメイン。
男がke-keさんの格のみなのでピストン輸送。
自分は魔と僧で護衛しました。

ボスのイスカリオテ戦は前残し&ペットは防御の王道戦法。
たまに来るGBも、幸い自分のペットの方に来たので事故もなくクリア・・・かと思ったのですが、これまた王道のペットイヤイヤからの前のアームドボーン殲滅(ノ-`)
クリア直前にke-keさんの魔に乾坤が決まりザンクトハルマへ飛翔していきました・・・。
まぁ弓じゃなかったのがせめてもの救いかな。

開きはボス強化されていない認識だったのですが、クリティカルでもないのにTM魔に乾坤1000超えが気になりました。
実はボスの火力は全体的に上がっているのかも?
風穴の中ボスの火力も微妙に上がっているように感じるのは気のせいかな。

海神の方は強化が先日のメンテナンスで若干マイルド調整されているようで。
それでも地震で300超のダメージを負うので、LP800は最低ラインに感じました。
召喚で雑魚が増える事を考えるとLP1000は欲しいですね。

開き以降のボス戦で飛ばないライン的にもLP1000は欲しい感じなので、再生の秘薬でも売っていれば自分の魔のBPも振りなおした方が良いかもしれませんね。
先日敗退したブラックドラゴンの諸刃も生身で1100くらい。
弱体化されている事と、リ・バースを考慮すると、こちらも最低LP1000は確保したいところです。

nitijo6973
最近引き籠もりがちなので、昼食はラーメン。
先日も行った都賀駅前の「麦づら」へ再訪しました。
店内はカウンターのみで10席ほど。
今日は週末と言う事もあり、12時過ぎに訪れて店内は半分以上席が埋まっています。

前回は醤油と細麺の組み合わせだったので、今回は塩と手揉み麺で注文。
ワンタンが美味しかったので、今回もトッピングは特製にしました。

しばらく待っているとラーメンが到着。
麺は太縮れ麺。
手揉み麺と言う事ですがコシは強くはなく、もちもちな食感が強いです。
小麦の香りは細麺の時と同様に強めですね。
スープは豚ガラと鶏ガラの出汁に塩ダレを合わせた物。
醤油は鴨でしたが、こちらは豚のようです。
上品なスープを想像していましたが、これは良い意味で意表を突かれました。
清湯スープなのにちょっとジャンクな風味もあって面白いです。

具は豚トロ肉、チャーシュー、メンマ、ワンタン2枚、味付玉子、ドライトマト、カイワレ、刻み葱。
チャーシューもスープに合わせて鴨肉から豚トロ肉に変更になっていました。
もう一枚の豚チャーシューは相変わらず大きめ厚めでしっとりとしています。
味付玉子は半熟で味は薄めでした。

たっぷりの刻み葱で最初分かりませんでしたが、太縮れ麺と清湯とんこつは、どこか喜多方ラーメンを彷彿とさせる組み合わせですね。
この日はラーメン通(?)らしいお客さんが来店されていて、一人講釈を延々語られていたのが耳障りでいまいち味も入ってこず。
機会があれば、また空いている時間帯を狙ってゆっくり食べに来たいと思います。

<お店の情報>
住  所:千葉県千葉市若葉区都賀3-25-7
定 休 日:月
営業時間:11:30〜14:30 18:00〜20:30
     11:30〜14:30(日)

xg065xg067xg066
週末は他のギルドでバザーが開催されていたり。
バザー・・・あったなぁと、とても懐かしくなりました。
確か生産系のギルドとかもありましたよね。
エミュ鯖も再開後1か月が経過。
そろそろ人が減り始める頃だと思うけど・・・どうなるかな。
生産系は兎も角、開きや長時間のクエストが壁になって、どうしても進めなくなる人が出て来るんですよね。

自分の方は魔と僧が風穴効果で一気にレベル95になりました。
懸念していたR10杖は、ke-keさんやTADにオリハルコン採掘に協力してもらって、何とかADM319を確保。
最大値でこそありませんが、前回は坑夫3キャラで半月は掛かっていたので、かなり短く済みました。

水曜日夜は平日でしたが、エミュ鯖で知り合った同じくらいのレベルの方と、一緒にランクアップクエに行く事に。
自分が魔僧、あちらが踊僧弓なので、準戦闘一人の都合上、何度かピストン輸送してブラックノアへ到達。
幸いブラックドラゴンは3階の階段の所ですぐに見つかったので、早速しばきに行ったのですが・・・。

見事に惨敗しました(ノ-`)

ガーズ同様、こちらもかなり強化されていたようで。
火力が大体1.5倍くらいになっているのかな。
諸刃は日本鯖では700程度でしたが、1100程度のダメージを食らうようになっています。
バステトかキャットキャップは最初のターンに一気に9匹召喚。
今回バステトの方でしたが、魔法も威力が上がっていますね・・・。
HPが高い使い魔を優先的に攻撃してくる仕様だったと思っていましたが、かなり攻撃がばらけているようにも見えました。

結果としては、魔法防御していたバジの裏に居た僧が早々に諸刃で倒されて瓦解。
V多めの僧だったので、諸刃で即死は想定していませんでした。
次のターンうちの僧で起こしましたが、バジの魔法防御は出来なくなっているので、後は総崩れとなりました。
最後は一度逃げて建て直そうとするも、うちの魔に諸刃が来て飛んでしまい終了(ノ-`)
ガーズだけでなく、こちらももう少し対策立てて挑まないと厳しそうです。
ただ、僧2人いるのは大きそうなので、予め対策していればクリアできそうな気もしました。
既に靴以外はR8ソグの回避装備なので、自分は使い魔の底上げかなぁ・・・。

xg063xg064
2軍の使い魔のレベルも70に達したので、稼ぎ場を水の洞窟から風穴に変更。
エミュ鯖再開後に始めた人達もLv60に達し始めて徐々に水の洞窟の競争率も激しくなってきました。
どうやら更新で一部のボス戦が強化されているらしく、ディスコードは阿鼻叫喚。
ガーズクリアが課題になっているみたいですね。
個人的には日本鯖の再現でも良かったのでは・・・とも思いますが、多少は刺激があった方が良いのかな。

風穴はHumanのライド杖と水純クリでFP切れたら戻る形。
ライド杖だとR9でも魔と僧のフロスティスで4匹確実に倒せます。
R10魔法でも黒鋼に1200程度だったと思うので、R9で同じかそれ以上出るのは有り難いです。
元々これが目的で育てていたのですが、杖職人のレベルを上げておいてよかった点ですね。

風穴稼ぎを始めると当然レベルも上がる訳で、本体レベルも90間近。
そろそろR10杖作成を視野に入れざるを得なくなってきました。
杖はADMにReが乗らないのが難点。
特にR10は290〜330と範囲が広く、且つ310以上が異様に出難いので、毎回苦労させられます。
当面時間を見つけてはオリハルコンを掘る生活になりそうです。

xg060xg062xg061
週末は相変わらずクロスゲート。
ファンブルグ東で募集してスワンプヴァイパーが手に入ったので、まず武器修理工の御用達を終わらせてきました。
これでまたスキル上げ出来るぞ(病気。

問題は武器修理工の裏の帽子職人。
白さんやてぃか先生は最初から始めているのにもう熟練とかなりのスピードですが、流石に追い付かず。
今のところ身内では自分の杖職人と武器修理工の組み合わせ以外に御用達を進められるキャラが居ません。
一応靴職人と杖職人の御用達素材が似通っているので、武器修理工か防具修理工を募集したところ、手伝ってくれる武器修理工さんが来てくれました(ノ-`)
その武器修理工さんが準戦闘職も持っていて、流れでマスタークエもやる事に。

結果的に帽子職人の御用達と、杖職人・きこりのマスターを達成することが出来ました。
マスタークエは、まだ始まったばかりのエミュ鯖ではなかなか行ける人が居ないので、有難い限りです。
杖職人はマスターになった事でR4装備が可能に。
戦闘職2人の自分の構成では立派な戦力なので、非常に助かります。
きこりはマスターになるとR7まで狩りが上がります。
ReすればR8の素材が取れるので、スワンプバイパーも自力で集める事が可能になりました。
早速TADやke-keさんの御用達クエを実施。
これで身内の御用達クエは一旦安定しそうですね。

マスタークエは2回目でスロット追加とR11レシピが手に入ります。
全キャラ上げる事を考えるとまだまだ先が長そう・・・。
最低4キャラ、戦闘系は最低8キャラ必要な都合上、一人では難しいクエスト。
その内RUクエ進める人も増えて来るだろうし、今回RU出来た職人のスキル上げでもしながら、気長に機会を待つしかないかな。

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